c++ - clang、std::function 和 -fno-rtti
全部标签 令我印象深刻的是,在尝试操作类中的字段时应该使用C#中的属性。但是当涉及到复杂的计算或数据库时,我们应该使用getter/setter。这是正确的吗?什么时候对属性使用s/getter? 最佳答案 .NET设计指南在Propertiesvs.Methods中提供了这个问题的一些答案。部分。基本上,属性与字段具有相同的语义。你不应该让一个属性抛出异常,属性不应该有副作用,顺序不重要,属性应该相对快速地返回。如果这些事情中的任何一个可能发生,最好使用一种方法。该准则还建议使用返回数组的方法。在决定是使用属性还是方法时,如果我将其视为字段
如果我有以下函数,它被认为是纯粹的,因为它没有副作用,并且在给定相同输入x的情况下总是会产生相同的结果。publicstaticintAddOne(intx){returnx+1;}据我了解,如果运行时了解功能纯度,它可以优化执行,这样就不必重新计算返回值。有没有办法在C#中实现这种运行时优化?我假设这种优化有一个名称。它叫什么?编辑:显然,我的示例函数不会从这种优化中获得太多好处。该示例是为了表达我心目中的纯度类型,而不是真实世界的示例。 最佳答案 正如其他人指出的那样,如果您想节省重新计算您已经计算过的结果的成本,那么您可以内存
有没有人对C#版本的C++__FUNCTION__宏有好的解决方案?编译器似乎不喜欢它。 最佳答案 尝试改用它。System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().NameC#没有像C++那样的__LINE__或__FUNCTION__宏,但是有等价物 关于C#版本的__FUNCTION__宏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question
对于接下来冗长的介绍,我们深表歉意。我需要比我更了解P/Invoke内部结构的人的见解。以下是我如何将包含函数指针的结构从C编码到C#。我想知道这是否是最干净和/或最有效的方式。我正在与一个用C编码的nativeDLL交互,它提供以下入口点:void*getInterface(intid);您必须传递getInterface(int)以下枚举值之一:enumINTERFACES{FOO,BAR};它返回一个指向包含函数指针的结构的指针,例如:typedefstructIFOO{void(*method1)(void*self,inta,floatb);void(*method2)(vo
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我已经有10年的编程经验,主要是使用vba和vb.net,但我对C#的了解足以编写我通常做的程序。我昨天申请了高级c#职位,但我在入职测试中表现很差,这可不好笑:)我一直发现,对我来说,学习和记忆的最佳方式是通过问答(多项选择题和简答题)。也就是说,提出一个问题,在我回答后立即反馈我的选择是对还是错以及原因。因此,我想知道是否有人知道或可以推荐一个C#测
我有一个类似于此的SQLServer存储过程:CREATEPROCEDURE[jp].[GetFoo]@GuidUNIQUEIDENTIFIERASSELECTCONVERT(BIT,(CASEWHEN[dbo].[GetBar](T.Col2)=3THEN1ELSE0END))IsGetBarCol2EqualToThreeFROM[dbo].[MyTable]TWHERET.Col1=@Guid当我在EF中执行函数导入/获取列信息时,列IsGetBarCol2EqualToThree的推断类型为Nullable.但是这个字段不可能为空,所以我希望它只是bool.有没有一种方法可以在
我有一个对象,我必须通过监window口多次监视函数输出。问题是我每次执行步骤时都必须按刷新按钮,因为“此表达式会产生副作用,不会被计算”。有什么方法可以用[DoesNotCauseSideEffects]之类的东西标记一个函数,以便watch可以在我每次迈出一步时自动评估它吗?我在VS2008或2010中编写C#。编辑:该函数看起来像这样,并且如您所见,不会引起任何副作用。(x、y、z都是double)publicoverridestringToString(){return"{"+x.ToString(".00")+","+y.ToString(".00")+","+z.ToStr
我们正在寻求将性能关键应用程序迁移到.Net,发现c#版本比Win32/C慢30%到100%,具体取决于处理器(移动T7200处理器上的差异更明显)。我有一个非常简单的代码示例来演示这一点。为简洁起见,我将只展示C版本——c#是直接翻译:#include"stdafx.h"#include"Windows.h"intarray1[100000];intarray2[100000];intTest();intmain(intargc,char*argv[]){intres=Test();return0;}intTest(){intcalc,i,k;calc=0;for(i=0;i如果我们
我有一个带有一些静态属性的静态类。我在一个静态构造函数中初始化了所有这些,但后来意识到这是浪费,我应该在需要时延迟加载每个属性。所以我转而使用System.Lazytype来完成所有肮脏的工作,并告诉它不要使用它的任何线程安全功能,因为在我的例子中执行总是单线程的。我得到了以下类(class):publicstaticclassQueues{privatestaticreadonlyLazyg_Parser=newLazy(()=>newQueue(Config.ParserQueueName),false);privatestaticreadonlyLazyg_Distributor
这是我的问题。我正在用C#包装一个Cdll。为此,我首先编写了一个C++/CLI包装器。nativeC库链接到C++/CLI包装器。(C++/cli项目中的链接器属性)。现在是这样组织的:-nativeC.lib:x86和64位。1个包含2个项目的解决方案:链接到原生C.lib的C++/CLI包装器项目C#项目引用C++/CLI项目我的问题是我需要C#来定位“任何CPU”。但此选项在C++/CLI中不可用,因为它直接编译为native代码。我的解决方案是:-在x86中编译C++/CLI包装器,然后更改配置并编译为64位。编译时,我想告诉它根据平台采用哪个dll。即:如果以64位编译,则